心理游戏(如果你玩游戏上瘾了)
资讯
2023-11-11
282
1. 心理游戏,如果你玩游戏上瘾了?
谢谢邀请,其实游戏这个东西上瘾很大程度上是你太空闲了,所以你需要找个女朋友!!!好了,言归正传,游戏这个东西小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,平常玩一玩有益身心健康,可是如果上瘾那就不好了,凡事都要有个度,超过了可就不好了。下面来说说如何克制游戏成瘾~
1.干净利索点,直接删除游戏。找一些事情代替它,说白了还是太闲,当你到了有事业有家庭的时候你也就顾不上打游戏了。
2.学会拒绝别人的邀请。
我相信好多人本来都戒掉了,结果朋友,同学邀请玩一下吧,就一局,结果一发不可收拾了。其实好多人玩游戏只是为了合群,只是这种群不合也罢。
3.想一想生理,心理的危害。
玩游戏的时候时间过很快,你上瘾后基本上就是一两点才睡觉,是不是连水也顾不上喝,饭也顾不上吃,别人打电话也不想接,而且脾气很大,这些都是危害。
如果玩游戏了,千万不要陷入一种自责,因为在压力下人的自控力是很弱的,不要怀疑自己,应为一开始得慢慢来不能一蹴而就,得慢慢适应对游戏不上瘾。
4.以毒攻毒法,不建议用。
就是玩,疯狂的玩,让自己玩腻了也就对这个游戏没有兴趣了,此方法也可能适得其反,慎用!!!
总之,你应该尽量让自己做些别的事情,不要让自己闲下来,游戏对于普通人就是个消遣而已,不要指望游戏。
码字不容易,点个赞再走吧~~
2. 沉迷游戏的学生如何进行心理疏导?
如果想要对沉迷游戏的学生进行心理疏导,首先要想办法使学生从游戏中走出来。可以引导学生参加一些积极健康向上的游戏,课外活动。分散孩子玩手机的注意力。另外从一些细节上发现孩子的亮点,对孩子进行积极的鼓励和表扬,增强孩子的自信心。
3. 当一个男生把自己的游戏名改成爱人的名字意味着什么?
他连玩游戏都想着你,说明这个男的真的爱你
4. 有什么耐玩的小游戏推荐吗?
感谢邀请~
话不多说,开始放图!( ﹡ˆoˆ﹡ )
(以下所有图片来自taptap)
霍基2 (大小19.3M)
很不错的游戏,休闲益智不伤脑~
开罗厂商的作品
开罗的模拟经营游戏一向以小而精著称,像素风,时间杀手...
生命线系列
非常棒的文字游戏!引人入胜的故事让你欲罢不能~
像这样的游戏taptap里还有很多哦!
希望可以帮到你~(◦˙▽˙◦)
5. 求几个心理沙龙游戏?
1:十句话介绍自己,其中包括一个绰号,可以加深彼此的印象;2、照镜子,两两合作,原理和照镜子一样,一人做动作一人模仿。
暂时先想到这个了6. 了解顾客真正的心理需求的游戏?
1
表面认同实则抗拒
情境案例:客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关于商品的所有优势。但是我还是认为价格太高了。”
其实在这种情况下,客户往往在“听”但并没有真正“听到”你所讲的内容,他们还是按照自己的惯性思维在进行思考。一旦客户开始和我们玩弄这种心理游戏时,必须引起足够重视。这是一个“暂停”的路标,必须先处理好暂停事件背后的客户的抗拒点。
这个时候,可以直接向客户提问:“价格是你现在唯一需要处理的方面吗?是不是我们在价格方面做出让步你就会立刻购买?”或者提出交易条件:“我觉得你真的是非常精明。你所要求的价格是必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。”
2
都是你害的
情境案例:客户向你抱怨说:“都是你害的。现在我要退货,你们的产品有问题,价格高过同类商品,质量又不好。”
当客户做出这种抱怨时,他的负面情绪往往十分高涨。如果处理不当,客户可能在更大范围内进行抱怨,甚至产生对品牌的负面影响。
如何面对客户的这种心理游戏呢?很多微商会觉遇到这种情况很堵心,但其实我们正好可以借用这个机会调整和客户的关系,聆听平时很难听到的客户心声,他们对商品性能、质量等各方面的诉求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服务来面对客户。
3
挑拨离间
情境案例:客户说:“其实你们的竞争对手也来向我们报过价,他们的价格更具有竞争力。”
客户往往把这种心理游戏用于议价阶段。通过挑拨离间这种心理游戏作为自己的议价筹码,以期获得更优惠的价格。越是高度同质化的市场中,越是信息不对称的市场中,挑拨离间就越能起到效果。甚至很多品牌在争取客户的过程中,往往会自动降价,以价格杠杆来争取客户的青睐。
我们在应对客户的挑拨离间时,对市场、竞争对手、自己的商品信息要有充分的把握,同时销售的重点在于调动客户的情绪,为客户提供难以复制的体验,以及量身订做的解决方案,而不单纯是商品本身。
4
让我逮到了
情境案例:客户听完了销售人员的讲解后说:“我刚才听你讲了很多,也讲得很好。可是我注意到你们的讲解有几个地方前后矛盾、有问题。”
在这里有两个消息:好消息是客户的确很关注销售人员的介绍与讲解;坏消息是客户在玩一个新的心理游戏:“让我逮到了”。客户会关注你的介绍中的逻辑问题、前后是否一致,这些将决定你的介绍、说服最后是否能说服客户。
值得一提的是:“让我逮到了”这个游戏不仅仅是客户可以玩,而且我们也可以主动地设计这样的心理游戏。例如:在进行商品利益陈述或提供方案时,销售人员可以故意留下一些表面矛盾的漏洞。它的效果是希望能抓住客户的注意力,让客户由被动地被推销方转化为主动地参与方。
5
官兵追强盗
情境案例:客户向我们表达:“我们要的是商品的质量,而不是价格。价格是好商量的。”我们最后发现:客户真正的异议点和抗拒点还是在于价格。
我们越是强调的——尽管表面上恰好是相反的意思,其实往往越是我们真正看重的。如果客户跟你讲:“不是因为什么样的原因,我不买”,其实往往就是这个原因阻止了真正购买的发生。
在这个过程中,如果对客户真正关注的焦点不给予足够的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的成功与否。
6
捕熊游戏
情境案例:销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的对象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观、颜色、性能、价格方面都做了很大的调整。也许过去主流客户群会觉得这款商品太超前了一点,可是对于我们的目标客户群来讲,却是刚刚好的。”
与之前的几个游戏不同的是:这个心理游戏是由我们主动发起的。捕熊游戏的关键在于:挖一个洞,让对方掉进去。
我们主动赋予商品个性化的特质,例如我们的商品是专门为哪种人群设计、开发的,专门吻合他们的一些特殊需求。
客户往往会根据自我的心理定位对号入座:我就是那种类型的人。然后迅速做出购买决策,采取购买行动。
7. 你觉得你玩过最能体现游戏放松心情作用的游戏是什么?
首选《英雄联盟》和《王者荣耀》这想必是多少人的青春啊,英雄联盟和自己的兄弟朋友开黑的时候,赢一场或者配合好之后,有着说不尽的喜悦感!
我把自己从坑变成正式玩家的一些引导,相信我,这些东西在网上你找不到,可能很多东西很基础,但是你却想不到。
1:人机匹配去练习对线能力和补刀,大神级是一刀不漏,我们要练的仅仅是在血量不吃亏的时候六个兵能至少补刀四个!同时,可以选择从弹道好的英雄慢慢降下来,比如一开始可以拿皮城女警去练补刀,觉的有把握了再换成麦林炮手,直到流浪,安妮这些法系你补刀都很好的时候,补刀就算合格了.
2:符文系统,是英雄联盟前期对线的核心东西,符文系统如何点,带什么符文好打对线什么的,这些都需要了解,玩的时间长了也自然会了解。
3:你不一定拥有全部英雄,但是你至少要了解全部英雄,目前英雄联盟的合作网站各种火,也是少见的大部分合作网站点击量都不俗的类型,原因就在于每个人都在这里面寻求技巧,其中每个英雄的视频你至少看一部,绝对会让你对线的时候心里有底知道该怎么打
4:团战的位置:一般来说,如果要团战,脆皮输出型一定要站在后面,坦克或肉一定要站在前排吸收伤害让后排安全输出,这点主要是针对那些出了一身输出装单挑谁都不怕以为自己无敌的人,牛哄哄的跑到最前直接被秒了....
5:团战要打的对像,你的输出最主要的目标就是那些装备比较好的输出型英雄,发育好的坦克和肉不要把技能全丢给他们,等到自己的技能出现真空期时可能就被对面的输出一波团灭了。
6:学会判断阵容,高分段那是有配合,低分段的话,最好还是按照稳定的来1:至少要有一个物理输出和一个法术型输出2:除了法术输出至少要有一个物理远程,当然大部分物理输出就是远程的,也就是adc3:至少要有1~2个团控或多个小控,在低分段,控制技能非常好用,因为很多坑不知道水银鞋的具体用处.....4:在控制不足的情况下至少要有两个英雄非常硬,能够顶在你们队伍前面吸收伤害,让后排的人安全输出5:不要认为点燃很厉害,低分局很多人用他居然只是为了拿人头才选的,这样非常的浪费,团战当中,大部分情况虚弱其实比点燃更好用,点燃的效果除了低的可怜的真实伤害外就是那个太有针对性的治疗效果减半的debuff6:传送至少要有一个,在别人偷塔的时候这技能非常好用,同时如果运气好有人打野,上单的带传送可以很好的增加上单的能力7:低分匹配大部分情况还都是212路线,很少有打野的,当有打野的人的时候,在后期记住提醒他不要把惩戒随便用掉,可以留着这个技能抢小龙,抢大龙8:后期抱团的时候蓝BUFF优先给apc,红buff优先给adc或者发育很好的物理坦克,这两个BUFF在他们的身上作用更大。
7:穷寇莫追,在一次团战结束后,你在追一个残血,请按情况追,如果6秒内追不上并且你没有突进技能的时候,就放弃吧,除非对面就剩他一个的时候你可以试着追到死.但是记住,风筝能力很强的英雄不要一直追,比如EZ,练金,卡牌等,可能你追了一会局势就变成他追你了....
8:不要冲动,看到残血拼命追,人家到塔下了还追....这就属于见到人头不要命型的.你追到人家塔下,不亏的情况是一换一,但是碰到跑位好绕圈跑的,可能你送了人家一个人头,所以提醒对线时的玩家,你把人家打残了,把人家逼回家了你也是赚的,他少了补刀,少了经验,你这样循环压他回家几次,这雪球效应就会导致他最后可能瞬间被你秒。
9:游戏的优先级顺序,防御塔>兵>人头>中立生物!防御塔对面的越少,自己的优势就会越大,而兵与塔是相关的,兵线全部往地方过去,不停的用兵去磨塔的血,塔迟早也会掉!
10:总结的几个小内容,希望各位能记住
1:选人的时候你觉的阵容缺少什么就及时让队友补充,避免阵容不好而输的情况
2:所有的意见后面接一下"吧"如:你选安妮吧,我们缺个AP爆发,一个文字很重要多了一个"吧"是询问的语气,而没有这个"吧"像是命令一样,容易让队友起逆反心里甚至可能故意按照你的推荐反着选....
3:游戏开始时说一句:"输赢无所谓,能学到东西就好"这句话学问很大1:如果所有人都附应了你,首先你们就很大情况避免了一点点劣势导致团队吵架的情况,2:路人局就看哪方一条心,配合的好,心态好首先就避免紧张,烦躁等心里,那么首先你们就赢了一半了
4:多买眼,必须买眼,勤买眼,如果你认为你自己不是坑,队友稍显坑的话,那么你应该是你们队发育前三名,你会有余钱买眼的,摆的位置可以到合作站上去找,很多人没有意识到眼的重要,我举个例子吧,两个人站的很近,并且都是互相看不见的情况,如中间有一道薄薄的墙,此时如果他站在你查眼的附近,你能看到他,那么你就可能隔着墙给他来一套技能,如果是爆发英雄可能直接把他带走,还有很多眼睛的好处自己去体会把!
我是TiMi君,关注我带你认知游戏世界!
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1. 心理游戏,如果你玩游戏上瘾了?
谢谢邀请,其实游戏这个东西上瘾很大程度上是你太空闲了,所以你需要找个女朋友!!!好了,言归正传,游戏这个东西小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,平常玩一玩有益身心健康,可是如果上瘾那就不好了,凡事都要有个度,超过了可就不好了。下面来说说如何克制游戏成瘾~
1.干净利索点,直接删除游戏。找一些事情代替它,说白了还是太闲,当你到了有事业有家庭的时候你也就顾不上打游戏了。
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3.想一想生理,心理的危害。
玩游戏的时候时间过很快,你上瘾后基本上就是一两点才睡觉,是不是连水也顾不上喝,饭也顾不上吃,别人打电话也不想接,而且脾气很大,这些都是危害。
如果玩游戏了,千万不要陷入一种自责,因为在压力下人的自控力是很弱的,不要怀疑自己,应为一开始得慢慢来不能一蹴而就,得慢慢适应对游戏不上瘾。
4.以毒攻毒法,不建议用。
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情境案例:客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关于商品的所有优势。但是我还是认为价格太高了。”
其实在这种情况下,客户往往在“听”但并没有真正“听到”你所讲的内容,他们还是按照自己的惯性思维在进行思考。一旦客户开始和我们玩弄这种心理游戏时,必须引起足够重视。这是一个“暂停”的路标,必须先处理好暂停事件背后的客户的抗拒点。
这个时候,可以直接向客户提问:“价格是你现在唯一需要处理的方面吗?是不是我们在价格方面做出让步你就会立刻购买?”或者提出交易条件:“我觉得你真的是非常精明。你所要求的价格是必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。”
2
都是你害的
情境案例:客户向你抱怨说:“都是你害的。现在我要退货,你们的产品有问题,价格高过同类商品,质量又不好。”
当客户做出这种抱怨时,他的负面情绪往往十分高涨。如果处理不当,客户可能在更大范围内进行抱怨,甚至产生对品牌的负面影响。
如何面对客户的这种心理游戏呢?很多微商会觉遇到这种情况很堵心,但其实我们正好可以借用这个机会调整和客户的关系,聆听平时很难听到的客户心声,他们对商品性能、质量等各方面的诉求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服务来面对客户。
3
挑拨离间
情境案例:客户说:“其实你们的竞争对手也来向我们报过价,他们的价格更具有竞争力。”
客户往往把这种心理游戏用于议价阶段。通过挑拨离间这种心理游戏作为自己的议价筹码,以期获得更优惠的价格。越是高度同质化的市场中,越是信息不对称的市场中,挑拨离间就越能起到效果。甚至很多品牌在争取客户的过程中,往往会自动降价,以价格杠杆来争取客户的青睐。
我们在应对客户的挑拨离间时,对市场、竞争对手、自己的商品信息要有充分的把握,同时销售的重点在于调动客户的情绪,为客户提供难以复制的体验,以及量身订做的解决方案,而不单纯是商品本身。
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让我逮到了
情境案例:客户听完了销售人员的讲解后说:“我刚才听你讲了很多,也讲得很好。可是我注意到你们的讲解有几个地方前后矛盾、有问题。”
在这里有两个消息:好消息是客户的确很关注销售人员的介绍与讲解;坏消息是客户在玩一个新的心理游戏:“让我逮到了”。客户会关注你的介绍中的逻辑问题、前后是否一致,这些将决定你的介绍、说服最后是否能说服客户。
值得一提的是:“让我逮到了”这个游戏不仅仅是客户可以玩,而且我们也可以主动地设计这样的心理游戏。例如:在进行商品利益陈述或提供方案时,销售人员可以故意留下一些表面矛盾的漏洞。它的效果是希望能抓住客户的注意力,让客户由被动地被推销方转化为主动地参与方。
5
官兵追强盗
情境案例:客户向我们表达:“我们要的是商品的质量,而不是价格。价格是好商量的。”我们最后发现:客户真正的异议点和抗拒点还是在于价格。
我们越是强调的——尽管表面上恰好是相反的意思,其实往往越是我们真正看重的。如果客户跟你讲:“不是因为什么样的原因,我不买”,其实往往就是这个原因阻止了真正购买的发生。
在这个过程中,如果对客户真正关注的焦点不给予足够的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的成功与否。
6
捕熊游戏
情境案例:销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的对象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观、颜色、性能、价格方面都做了很大的调整。也许过去主流客户群会觉得这款商品太超前了一点,可是对于我们的目标客户群来讲,却是刚刚好的。”
与之前的几个游戏不同的是:这个心理游戏是由我们主动发起的。捕熊游戏的关键在于:挖一个洞,让对方掉进去。
我们主动赋予商品个性化的特质,例如我们的商品是专门为哪种人群设计、开发的,专门吻合他们的一些特殊需求。
客户往往会根据自我的心理定位对号入座:我就是那种类型的人。然后迅速做出购买决策,采取购买行动。
7. 你觉得你玩过最能体现游戏放松心情作用的游戏是什么?
首选《英雄联盟》和《王者荣耀》这想必是多少人的青春啊,英雄联盟和自己的兄弟朋友开黑的时候,赢一场或者配合好之后,有着说不尽的喜悦感!
我把自己从坑变成正式玩家的一些引导,相信我,这些东西在网上你找不到,可能很多东西很基础,但是你却想不到。
1:人机匹配去练习对线能力和补刀,大神级是一刀不漏,我们要练的仅仅是在血量不吃亏的时候六个兵能至少补刀四个!同时,可以选择从弹道好的英雄慢慢降下来,比如一开始可以拿皮城女警去练补刀,觉的有把握了再换成麦林炮手,直到流浪,安妮这些法系你补刀都很好的时候,补刀就算合格了.
2:符文系统,是英雄联盟前期对线的核心东西,符文系统如何点,带什么符文好打对线什么的,这些都需要了解,玩的时间长了也自然会了解。
3:你不一定拥有全部英雄,但是你至少要了解全部英雄,目前英雄联盟的合作网站各种火,也是少见的大部分合作网站点击量都不俗的类型,原因就在于每个人都在这里面寻求技巧,其中每个英雄的视频你至少看一部,绝对会让你对线的时候心里有底知道该怎么打
4:团战的位置:一般来说,如果要团战,脆皮输出型一定要站在后面,坦克或肉一定要站在前排吸收伤害让后排安全输出,这点主要是针对那些出了一身输出装单挑谁都不怕以为自己无敌的人,牛哄哄的跑到最前直接被秒了....
5:团战要打的对像,你的输出最主要的目标就是那些装备比较好的输出型英雄,发育好的坦克和肉不要把技能全丢给他们,等到自己的技能出现真空期时可能就被对面的输出一波团灭了。
6:学会判断阵容,高分段那是有配合,低分段的话,最好还是按照稳定的来1:至少要有一个物理输出和一个法术型输出2:除了法术输出至少要有一个物理远程,当然大部分物理输出就是远程的,也就是adc3:至少要有1~2个团控或多个小控,在低分段,控制技能非常好用,因为很多坑不知道水银鞋的具体用处.....4:在控制不足的情况下至少要有两个英雄非常硬,能够顶在你们队伍前面吸收伤害,让后排的人安全输出5:不要认为点燃很厉害,低分局很多人用他居然只是为了拿人头才选的,这样非常的浪费,团战当中,大部分情况虚弱其实比点燃更好用,点燃的效果除了低的可怜的真实伤害外就是那个太有针对性的治疗效果减半的debuff6:传送至少要有一个,在别人偷塔的时候这技能非常好用,同时如果运气好有人打野,上单的带传送可以很好的增加上单的能力7:低分匹配大部分情况还都是212路线,很少有打野的,当有打野的人的时候,在后期记住提醒他不要把惩戒随便用掉,可以留着这个技能抢小龙,抢大龙8:后期抱团的时候蓝BUFF优先给apc,红buff优先给adc或者发育很好的物理坦克,这两个BUFF在他们的身上作用更大。
7:穷寇莫追,在一次团战结束后,你在追一个残血,请按情况追,如果6秒内追不上并且你没有突进技能的时候,就放弃吧,除非对面就剩他一个的时候你可以试着追到死.但是记住,风筝能力很强的英雄不要一直追,比如EZ,练金,卡牌等,可能你追了一会局势就变成他追你了....
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10:总结的几个小内容,希望各位能记住
1:选人的时候你觉的阵容缺少什么就及时让队友补充,避免阵容不好而输的情况
2:所有的意见后面接一下"吧"如:你选安妮吧,我们缺个AP爆发,一个文字很重要多了一个"吧"是询问的语气,而没有这个"吧"像是命令一样,容易让队友起逆反心里甚至可能故意按照你的推荐反着选....
3:游戏开始时说一句:"输赢无所谓,能学到东西就好"这句话学问很大1:如果所有人都附应了你,首先你们就很大情况避免了一点点劣势导致团队吵架的情况,2:路人局就看哪方一条心,配合的好,心态好首先就避免紧张,烦躁等心里,那么首先你们就赢了一半了
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