创想启航(大连中庚项目)
资讯
2023-11-05
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1. 创想启航,大连中庚项目?
中庚集团大连区域热售及拟建【中庚·香海小镇】、【中庚·香海连天】、【中庚·香海壹品】【中庚·香海金鼎】等项目。
所有项目在秉承中庚集团"创建品质,用心筑家"企业理念的同时,根据自身特色,形成了"建筑·创想·艺术·中庚生活"的全新概念。
【中庚·香海小镇】是大连中庚房地产开发有限公司开发的总建筑面积30万平米的住宅项目,是“大大连”“东进西拓”城市发展战略的重要组成部分。继香海系列产品成功树立中庚品牌于东北区域,中庚集团再度出手,先后拿到了位于旅顺南路塔河湾浴场正面土地的开发权和旅顺口区顺乐街等项目开发权。【中庚·香海金鼎】,将是中庚集团在大连区域开发高端楼盘的大手笔作品。大连中庚跨越式发展正全速启航。
2. 哈德教育怎么样?
不错。
2006年,哈德教育正式成立,通过国家教育部门办学资质审批(办学许可证号:3502037000136),获福建省高等教育自学考试委员会授予合法自考助学单位(助学许可证编号:020522111)。
2009年,迅速在厦门崛起,被厦门晚报社评为“优秀教育培训机构”。联合福大厦门工艺美术学院共同推出动漫实训高级培训项目。
2012年,发展迅猛,自考通过率稳步上升,被誉为“福建自考培训领先品牌”。同年被厦门日报评为“厦门教育培训行业诚信品牌”。
2013年,着力打造专业优质的一站式学考服务团队,以成为行业标杆。被海西晨报评为“海西教育标杆最受学员信赖机构”。
2014年,自考在线学习平台上线,教学模式再升级!获评中国市场协会广告经理与广告总监岗位水平证书福建省管理中心;被东南快报社评为“福建最知名学历培训教育机构” ;同年“哈德德爱公益俱乐部”“哈德同学会”相继成立。
2015年,连续三年蝉联厦门日报 315 教育行业诚信联盟品牌殊荣。同年,开始涉猎少儿艺术教育领域,坚持教育服务的多元化发展并打造差异化优势。
2016年,哈德自考千人毕业典礼在厦门大学成功举办,并在《腾讯大闽网》刊载专题报道。同年荣膺网易教育金翼奖之“最受用户信赖教育机构”。
2017 年,荣登 2017“回响中国”腾讯教育年度总评榜,并斩获殊荣。创立图图熊少儿美术品牌,同年涉猎教师招考培训业务;设立由哈德教育集团出资的纯公益助学金-----“德爱奖学金”。
2018年,发布全新的集团品牌形象,新 LOGO 新起点,2018从心出发。学历培训、少儿艺术教育、教师招考三大板块整合发力,标志着哈德教育集团建立起了更加多元的教育生态。
2019年,全面线上化,致力打造在线职业教育平台。当年被腾讯网授予“2019年度影响力教育集团”。
2020年,不忘初心,砥砺奋进。以用户需求与时代需求为准则,强化在线教育的优势,为更多人提供优质的教育服务。斩获腾讯教育、知名院校等多方授予荣誉。
2021年,集团总部搬迁至创想中心,振奋起航。斩获腾讯教育回响中国“2021年度口碑影响力职业教育品牌”这一殊荣。
3. 你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?
盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。
闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。
库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。
摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。
奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。
赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。
洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?
奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。
奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。
造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。
多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。
功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。
小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。
约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。
生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。
美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。
西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。
皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!
卡布西游
弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。
凯恩战记
摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。
艾迪王国
奥奇战记
奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。
龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。
神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。
热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。
机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。
创想兵团
坦克堂
怪物世界
泰米时空
魔法哈奇
火线精英
少年精灵王
完美漂移
创世联盟
卡布仙踪
英雄之境
以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?
4. 哪吒制作团队有几十家?
《哪吒》由彩条屋影业联合可可豆动画制作,导演是80后鬼才导演饺子。出品方包括彩条屋影业、可可豆动画、十月文化。
在7月13日成都首场超前点映现场,饺子透露了不少关于制作方面的细节。他说,《哪吒》是目前国产动画电影中参与制作人数最多的——整部电影参与制作的人数高达1600多人,由全国20多家公司一起参与完成。
在《哪吒》电影结束放映后的字幕里,我们看到了这20多家公司,以及超40家动画制作相关的公司。
加上电影宣传品设计公司英事达,《哪吒》背后制作和宣传相关的公司就有70家
《哪吒》背后的70家公司
1)共同制作(2家):
彩条屋影业,可可豆动画
彩条屋影业
彩条屋是光线传媒孙公司。
2015年10月25日,光线传媒宣布成立“彩条屋影业”动漫集团,并首次公开了彩条屋投资的13家公司名单,22部影片以及18个影游IP。至此,光线动漫正式整合扬帆起航。
这13家公司分别是:十月文化、彼岸天、蓝弧文化、全擎娱乐、光印影业、可可豆动画、玄机科技、颜开文化、中传和道、魔法动画、易动传媒、通耀科技、青空绘彩。这些公司横跨三维动画、二维动画、漫画、游戏、国外版权等。
截至到目前,光线传媒布局的动漫公司数量已经超过了20家。其中,由彩条屋直接对外投资的就有19家。新增的动漫企业包括大千阳光,红鲤文化等。
光线传媒发行动画电影包括《大鱼海棠》《大护法》《昨日青空》等
在《哪吒》合作的动漫公司中,我们也看到了不少光线传媒旗下公司,或控股、参投公司的身影。
可可豆动画
可可豆动画影视有限公司(Chengdu Coco Cartoon Co.,Ltd.)的前身是国内知名的原创动画团队“饺克力动画工作室”。作为中国原创动漫新生力量,“可可豆动画”是一家专注于高品质原创三维动画电影创作的影视类公司。
2015年,公司与北京光线影业达成战略合作,公司成为光线“彩条屋影业”旗下公司。
2) 联合制作公司(10家):
红鲤动画,红鲸影视,大千阳光,镜天动漫,每日视界,匠心聚绘,南京元光数码,两点十分,YGGDRAZIL GROUP,成都千鸟文化
红鲤文动画
2017年12月,彩条屋以3400万元增资红鲤文化。本次增资完成后,彩条屋取得红鲤文化60%的股权,红鲤文化成为彩条屋的控股子公司。
红鲤文化是国内优秀的三维动画制作公司。公开资料显示,该公司成立于2017年1月12日,主营业务为高端动画电影及电脑虚拟影像制作。
彩条屋投资红鲤文化,就是要继续推进在动漫领域的战略布局,有效整合动漫市场上下游资源。
大千阳光
大千阳光是《大圣归来》的制作方之一。
大千阳光成立于2013年底,核心技术团队所参与过的国内外项目包括《魔兽》《神奇四侠》《西游记之大闹天宫》《梦幻西游》《驯龙高手TV》《未来警察》等。主营影视动漫IP的开发和制片制作管理,并迅速成为中国CG动画行业的领先者。
主要作品有:《大圣归来》、《光明大陆》、《精灵王座》等。
每日视界
每日视界成立于2001年,是国内最具竞争力的影视动画公司之一,获得国家动漫企业认证。
每日视界致力于数字内容创作领域,具体业务包括:影视特效全案、三维动画电影(电视)、多媒体数字影像等。公司先后与美国合作大型系列高清动画片《SUPER BOOK》,并圆满完成了电影《王的盛宴》《观音山》等全片电影特效。
在《哪吒》电影放映后的幕后制作中,每日视界和大千阳光等五家公司位列“特别鸣谢公司”。
两点十分
两点十分成立于2007年,历经12年的发展,现在约有400人,是一家以内容为核心的动漫全产业链整合公司。
2019年初,我们曾专访了CEO王世勇(回顾:两点十分的2018)。他提及,2017年,两点十分动漫的动画产量是300分钟,2018年是800多分钟,2019的预期产量则是1700分钟。
2018年,两点十分做了许多项目,冒险题材的《巨兵长城传》、科幻题材的《璃心战纪》、《我是江小白》第二季、8部漫画作品、军运会3D形象设计和宣传片、阴阳师CG动画以及持续更新的《银之守墓人》等项目。
3)前期美术合作公司(3家):
好传动画,成都墨次元文化,成都黑焰联动
好传动画
好传动画最早成立于北京,2011年搬到天津之后开始公司化运作,曾先后为《十万个冷笑话》《黑白无双》《镇魂街》等作品做外包,同时,也创作了包括《弯刀大马贼》《不可能恋爱》《大理寺日志》等动漫作品。
2017年4月20日,光线传媒披露了2016年度财报,显示其2016年营收17.31亿元,同比增长13.66%;净利润7.41亿元,同比增长84.27%。(回顾:《光线传媒1050万元投资好传动画》)
4)数字资产合作公司(4家):
山东新视觉,丑石映画,知更鸟时代,成都万和天物
丑石映画
丑石映画是一家位于深圳的公司。
公司既做原创动漫,又提供包含创意内容提供、虚拟现实内容(VR&AR)制作等服务。
知更鸟时代
知更鸟时代的公司在成都市高新区。
根据公开信息显示,知更鸟时代主营为电影、电视剧、动画片的拍摄制作与发行。制作动画电影包括《喵星少年漂流记》《钟馗传奇之岁寒三友》《猫公主》。
5)绑定合作公司(1家):
长春市时间线动画
6)动画合作公司(12家):
黑屋文化,吾立方,寻梦之旅文化,杭州流彩动画,灵魂石影视,梦巨人文化,苏州十月猛犸动画,The Little Giantz,Mirayi Sdn Bhd ,龙视文化,成都灰黑白艺术设计有限公司,南京斑马影视动画
寻梦之旅文化
寻梦之旅文化传播(苏州)有限公司于2018年07月31日成立,公司从事业务包括动漫设计与制作。
吾立方
吾立方是《少年锦衣卫》的幕后制作团队。
吾立方成立于2012年,曾为《QQ飞车》、《地下城与勇士》等多款知名游戏制作游戏宣传CG,主要业务涵盖影视动画策划及制作、大型场馆全息影像特效、虚拟现实内容开发等领域。核心团队由从业7年以上甚至10年以上的行业资深人士组成,积累了丰富的动画制作经验。(回顾:《吾立方关于《少年锦衣卫》幕后制作的采访》)
流彩动画
杭州流彩动画成立于2015年,是一家高端动画电影解决方案提供商,致力于动画电影、游戏cg和原创动漫IP开发。
2015年10月,流彩动画启动原创IP项目研发小组,根据中国不同文化和神话传说进行专门开发,改编成当代人所喜好的影片。
即将在9月13日上映的动画电影《福星高照朱小八》,就是由该公司CEO杨加助和娃娃鱼动画CEO潘斌共同执导。同时,这两家公司也是这部动画电影的其中两个出品方。
十月猛犸动画
苏州十月猛犸动画制作有限公司创立于2009年。
这家公司的专业领域涵盖影视后期、广告、宣传片、动画卡通形象、动画片制作、动作捕捉等。
2014年猛犸与十月文化共同制作完成了第一部原创动画电影《大圣归来》,以此为契机,猛犸正式转型为中国原创影视动漫内容创作企业。
7)群集合作公司(1家):
成都心智网络
8)CFX特效合作公司(4家):
卜动文化传媒,谜谭动画,源溢洋影视特效,艺影动画
谜谭动画
不同于传统的动画制作公司,谜谭动画非常重视技术与创意的双向发展。
谜谭动画其核心制作团队却已拥有15年以上的动画制作经验,其中包括动画电影《圣龙奇兵大冒险》的马系海导演、前期创作总监杨楚导演、前期创作黄顺钦导演、艺术概念杨东海、美术总监黄冲、《小门神》的efx leader刘东红等。(回顾:《三文娱此前对谜谭动画的采访》)
9 ) EFX特效合作公司(17家):
数字怪兽影视,洛克特视效,北京源极文化,露米埃动画,南京数海文化,苏州光年影业,游艺幻彩,几何二进制特效工作室,红午雷动,甚妙动漫,吾猫影视,杭州漫禾影视,洛阳一诺文化,北京清月文化,锐创视界影视文化,乾像时空数字,苏州海岸线影视
10 )灯光合成合作公司(1家):
成都舞之光影动漫
11)后期合成合作公司(4家):
墨境天合成都,木方(苏州)文化,上海朱庇特,苏州光年数码
12)音乐制作公司(1家):
芸编制作室有限公司
13)音乐制作营销单位(1家):
一起嗨文化
14.声音后期制作机构(2家):
海南喜悦电影,北京派华文化
15 )对白录音制作(1家):
成都声娱文化
声娱文化
成都声娱文化传播有限公司成立于2012年,一站式声音制作服务商。
该公司专注于与声音有关的制作设计,包括动漫配音。
16)海报制作协助(1家):
北京赵力视觉
北京赵力视觉
赵力,北京赵力视觉文化传媒有限公司创始人/美术总监,也是“设几学堂”的创始人之一。他是站酷有八百万人气设计师,专注电影海报设计。
17)3D转制合作公司(1家):
上海万麟文化; 18 ) 项目管理系统:厦门创想视角
19)渲染农场支持(1家):
深圳市瑞云科技
20)数字中间片(1家):
天工异彩
天工异彩
天工异彩,全称为北京天工异彩影视科技有限公司,创立于2009年。
这是国内全流程影视技术服务公司,以“执匠心,造梦人”为口号。服务内容涵盖视效方案设计、视觉特效制作、虚拟拍摄、声音制作等。
(注:因文章篇幅有限,仅介绍了部分公司)
来源:三文娱
5. 三年间都迷失方向的一个人?
感谢邀请,回答这个问题前,我确定两个前提,在这两个前提下回答。第一这个人的年龄尚且适合创业或者说是位青年人。第二,迷失方向前事业或工作没有受到重创。这两个前提下,我给出如下建议:
要走出困境,先走出自我。没有方向不怕,就怕有些不切合实际的想法老是出来作怪,遮挡视野,阻断思维,阻碍前行。认识到我们尚未成功,说明过去的想法、做法或许存在问题,所以就要更换一下思维走出自我的框定。
要走出困境,需要增加自信当今社会,百业可为,不埋没人才。过去没成功未必是能力问题,或许是我们的能力不适合选择事业,或者我们没有把握住最佳的有利时机。成功不仅在于主观努力和自我能力,还存在机遇与时运等诸多制约因素。我和人认为,现代人没有不行,只有不干。
要走出困境,没方向在之前可以先梳理自己的意愿不知道干啥?不知道咋干?没关系,你可以先想好一年你打算赚多少钱,你可以先规划自己是先积累经验后创业,你也可以选择先打工后做老板,你也可以选择投奔同学去学习考察开拓思路,有了这些思考或许你就有了方向。
要走出困境,走出思维还要走出圈子虽然能力是相对固化的,但我相信你能做的事做好的事不止一个,选择人们呢?打开思维,看看想在大家都在做啥?哪个适合我。还有,圈子对一个人影响较大,过去的圈子里的人事业或许定型或许他们所做的行业都不适合你,或许他们都不需要创业。这个时候不妨扩大一下生活圈子,多接触,多交流,不经意间或许就能找到感觉、找到方向、激发行动。
要走出困境,还要不断提高自己迷茫,有时就是我们能力欠缺导致可选范围窄。迷茫有时也是因为我们缺少自信。所以,不断地通过网络和社会实践提升自己,是找到方向感的有效途径。自己不创业不工作期间,没关系我们可以去看别人的做法,我们可以参与别人创业,所谓的“练练手”,等你能得心应手,你就有了自信,就有了方向。
小结要走出困境,一个是要理性地想,一个是要踏实的干,缺一不可。想,既不要顾虑重重也不要异想天开。想好了,就是干。想错了走错了重头再来都比停步不前提前到达。不在路上,就谈不到修行。人生的价值或许就在于不停地行走和思考。
个人浅见,仅供参考。
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1. 创想启航,大连中庚项目?
中庚集团大连区域热售及拟建【中庚·香海小镇】、【中庚·香海连天】、【中庚·香海壹品】【中庚·香海金鼎】等项目。
所有项目在秉承中庚集团"创建品质,用心筑家"企业理念的同时,根据自身特色,形成了"建筑·创想·艺术·中庚生活"的全新概念。
【中庚·香海小镇】是大连中庚房地产开发有限公司开发的总建筑面积30万平米的住宅项目,是“大大连”“东进西拓”城市发展战略的重要组成部分。继香海系列产品成功树立中庚品牌于东北区域,中庚集团再度出手,先后拿到了位于旅顺南路塔河湾浴场正面土地的开发权和旅顺口区顺乐街等项目开发权。【中庚·香海金鼎】,将是中庚集团在大连区域开发高端楼盘的大手笔作品。大连中庚跨越式发展正全速启航。
2. 哈德教育怎么样?
不错。
2006年,哈德教育正式成立,通过国家教育部门办学资质审批(办学许可证号:3502037000136),获福建省高等教育自学考试委员会授予合法自考助学单位(助学许可证编号:020522111)。
2009年,迅速在厦门崛起,被厦门晚报社评为“优秀教育培训机构”。联合福大厦门工艺美术学院共同推出动漫实训高级培训项目。
2012年,发展迅猛,自考通过率稳步上升,被誉为“福建自考培训领先品牌”。同年被厦门日报评为“厦门教育培训行业诚信品牌”。
2013年,着力打造专业优质的一站式学考服务团队,以成为行业标杆。被海西晨报评为“海西教育标杆最受学员信赖机构”。
2014年,自考在线学习平台上线,教学模式再升级!获评中国市场协会广告经理与广告总监岗位水平证书福建省管理中心;被东南快报社评为“福建最知名学历培训教育机构” ;同年“哈德德爱公益俱乐部”“哈德同学会”相继成立。
2015年,连续三年蝉联厦门日报 315 教育行业诚信联盟品牌殊荣。同年,开始涉猎少儿艺术教育领域,坚持教育服务的多元化发展并打造差异化优势。
2016年,哈德自考千人毕业典礼在厦门大学成功举办,并在《腾讯大闽网》刊载专题报道。同年荣膺网易教育金翼奖之“最受用户信赖教育机构”。
2017 年,荣登 2017“回响中国”腾讯教育年度总评榜,并斩获殊荣。创立图图熊少儿美术品牌,同年涉猎教师招考培训业务;设立由哈德教育集团出资的纯公益助学金-----“德爱奖学金”。
2018年,发布全新的集团品牌形象,新 LOGO 新起点,2018从心出发。学历培训、少儿艺术教育、教师招考三大板块整合发力,标志着哈德教育集团建立起了更加多元的教育生态。
2019年,全面线上化,致力打造在线职业教育平台。当年被腾讯网授予“2019年度影响力教育集团”。
2020年,不忘初心,砥砺奋进。以用户需求与时代需求为准则,强化在线教育的优势,为更多人提供优质的教育服务。斩获腾讯教育、知名院校等多方授予荣誉。
2021年,集团总部搬迁至创想中心,振奋起航。斩获腾讯教育回响中国“2021年度口碑影响力职业教育品牌”这一殊荣。
3. 你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?
盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。
闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。
库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。
摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。
奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。
赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。
洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?
奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。
奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。
造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。
多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。
功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。
小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。
约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。
生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。
美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。
西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。
皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!
卡布西游
弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。
凯恩战记
摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。
艾迪王国
奥奇战记
奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。
龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。
神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。
热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。
机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。
创想兵团
坦克堂
怪物世界
泰米时空
魔法哈奇
火线精英
少年精灵王
完美漂移
创世联盟
卡布仙踪
英雄之境
以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?
4. 哪吒制作团队有几十家?
《哪吒》由彩条屋影业联合可可豆动画制作,导演是80后鬼才导演饺子。出品方包括彩条屋影业、可可豆动画、十月文化。
在7月13日成都首场超前点映现场,饺子透露了不少关于制作方面的细节。他说,《哪吒》是目前国产动画电影中参与制作人数最多的——整部电影参与制作的人数高达1600多人,由全国20多家公司一起参与完成。
在《哪吒》电影结束放映后的字幕里,我们看到了这20多家公司,以及超40家动画制作相关的公司。
加上电影宣传品设计公司英事达,《哪吒》背后制作和宣传相关的公司就有70家
《哪吒》背后的70家公司
1)共同制作(2家):
彩条屋影业,可可豆动画
彩条屋影业
彩条屋是光线传媒孙公司。
2015年10月25日,光线传媒宣布成立“彩条屋影业”动漫集团,并首次公开了彩条屋投资的13家公司名单,22部影片以及18个影游IP。至此,光线动漫正式整合扬帆起航。
这13家公司分别是:十月文化、彼岸天、蓝弧文化、全擎娱乐、光印影业、可可豆动画、玄机科技、颜开文化、中传和道、魔法动画、易动传媒、通耀科技、青空绘彩。这些公司横跨三维动画、二维动画、漫画、游戏、国外版权等。
截至到目前,光线传媒布局的动漫公司数量已经超过了20家。其中,由彩条屋直接对外投资的就有19家。新增的动漫企业包括大千阳光,红鲤文化等。
光线传媒发行动画电影包括《大鱼海棠》《大护法》《昨日青空》等
在《哪吒》合作的动漫公司中,我们也看到了不少光线传媒旗下公司,或控股、参投公司的身影。
可可豆动画
可可豆动画影视有限公司(Chengdu Coco Cartoon Co.,Ltd.)的前身是国内知名的原创动画团队“饺克力动画工作室”。作为中国原创动漫新生力量,“可可豆动画”是一家专注于高品质原创三维动画电影创作的影视类公司。
2015年,公司与北京光线影业达成战略合作,公司成为光线“彩条屋影业”旗下公司。
2) 联合制作公司(10家):
红鲤动画,红鲸影视,大千阳光,镜天动漫,每日视界,匠心聚绘,南京元光数码,两点十分,YGGDRAZIL GROUP,成都千鸟文化
红鲤文动画
2017年12月,彩条屋以3400万元增资红鲤文化。本次增资完成后,彩条屋取得红鲤文化60%的股权,红鲤文化成为彩条屋的控股子公司。
红鲤文化是国内优秀的三维动画制作公司。公开资料显示,该公司成立于2017年1月12日,主营业务为高端动画电影及电脑虚拟影像制作。
彩条屋投资红鲤文化,就是要继续推进在动漫领域的战略布局,有效整合动漫市场上下游资源。
大千阳光
大千阳光是《大圣归来》的制作方之一。
大千阳光成立于2013年底,核心技术团队所参与过的国内外项目包括《魔兽》《神奇四侠》《西游记之大闹天宫》《梦幻西游》《驯龙高手TV》《未来警察》等。主营影视动漫IP的开发和制片制作管理,并迅速成为中国CG动画行业的领先者。
主要作品有:《大圣归来》、《光明大陆》、《精灵王座》等。
每日视界
每日视界成立于2001年,是国内最具竞争力的影视动画公司之一,获得国家动漫企业认证。
每日视界致力于数字内容创作领域,具体业务包括:影视特效全案、三维动画电影(电视)、多媒体数字影像等。公司先后与美国合作大型系列高清动画片《SUPER BOOK》,并圆满完成了电影《王的盛宴》《观音山》等全片电影特效。
在《哪吒》电影放映后的幕后制作中,每日视界和大千阳光等五家公司位列“特别鸣谢公司”。
两点十分
两点十分成立于2007年,历经12年的发展,现在约有400人,是一家以内容为核心的动漫全产业链整合公司。
2019年初,我们曾专访了CEO王世勇(回顾:两点十分的2018)。他提及,2017年,两点十分动漫的动画产量是300分钟,2018年是800多分钟,2019的预期产量则是1700分钟。
2018年,两点十分做了许多项目,冒险题材的《巨兵长城传》、科幻题材的《璃心战纪》、《我是江小白》第二季、8部漫画作品、军运会3D形象设计和宣传片、阴阳师CG动画以及持续更新的《银之守墓人》等项目。
3)前期美术合作公司(3家):
好传动画,成都墨次元文化,成都黑焰联动
好传动画
好传动画最早成立于北京,2011年搬到天津之后开始公司化运作,曾先后为《十万个冷笑话》《黑白无双》《镇魂街》等作品做外包,同时,也创作了包括《弯刀大马贼》《不可能恋爱》《大理寺日志》等动漫作品。
2017年4月20日,光线传媒披露了2016年度财报,显示其2016年营收17.31亿元,同比增长13.66%;净利润7.41亿元,同比增长84.27%。(回顾:《光线传媒1050万元投资好传动画》)
4)数字资产合作公司(4家):
山东新视觉,丑石映画,知更鸟时代,成都万和天物
丑石映画
丑石映画是一家位于深圳的公司。
公司既做原创动漫,又提供包含创意内容提供、虚拟现实内容(VR&AR)制作等服务。
知更鸟时代
知更鸟时代的公司在成都市高新区。
根据公开信息显示,知更鸟时代主营为电影、电视剧、动画片的拍摄制作与发行。制作动画电影包括《喵星少年漂流记》《钟馗传奇之岁寒三友》《猫公主》。
5)绑定合作公司(1家):
长春市时间线动画
6)动画合作公司(12家):
黑屋文化,吾立方,寻梦之旅文化,杭州流彩动画,灵魂石影视,梦巨人文化,苏州十月猛犸动画,The Little Giantz,Mirayi Sdn Bhd ,龙视文化,成都灰黑白艺术设计有限公司,南京斑马影视动画
寻梦之旅文化
寻梦之旅文化传播(苏州)有限公司于2018年07月31日成立,公司从事业务包括动漫设计与制作。
吾立方
吾立方是《少年锦衣卫》的幕后制作团队。
吾立方成立于2012年,曾为《QQ飞车》、《地下城与勇士》等多款知名游戏制作游戏宣传CG,主要业务涵盖影视动画策划及制作、大型场馆全息影像特效、虚拟现实内容开发等领域。核心团队由从业7年以上甚至10年以上的行业资深人士组成,积累了丰富的动画制作经验。(回顾:《吾立方关于《少年锦衣卫》幕后制作的采访》)
流彩动画
杭州流彩动画成立于2015年,是一家高端动画电影解决方案提供商,致力于动画电影、游戏cg和原创动漫IP开发。
2015年10月,流彩动画启动原创IP项目研发小组,根据中国不同文化和神话传说进行专门开发,改编成当代人所喜好的影片。
即将在9月13日上映的动画电影《福星高照朱小八》,就是由该公司CEO杨加助和娃娃鱼动画CEO潘斌共同执导。同时,这两家公司也是这部动画电影的其中两个出品方。
十月猛犸动画
苏州十月猛犸动画制作有限公司创立于2009年。
这家公司的专业领域涵盖影视后期、广告、宣传片、动画卡通形象、动画片制作、动作捕捉等。
2014年猛犸与十月文化共同制作完成了第一部原创动画电影《大圣归来》,以此为契机,猛犸正式转型为中国原创影视动漫内容创作企业。
7)群集合作公司(1家):
成都心智网络
8)CFX特效合作公司(4家):
卜动文化传媒,谜谭动画,源溢洋影视特效,艺影动画
谜谭动画
不同于传统的动画制作公司,谜谭动画非常重视技术与创意的双向发展。
谜谭动画其核心制作团队却已拥有15年以上的动画制作经验,其中包括动画电影《圣龙奇兵大冒险》的马系海导演、前期创作总监杨楚导演、前期创作黄顺钦导演、艺术概念杨东海、美术总监黄冲、《小门神》的efx leader刘东红等。(回顾:《三文娱此前对谜谭动画的采访》)
9 ) EFX特效合作公司(17家):
数字怪兽影视,洛克特视效,北京源极文化,露米埃动画,南京数海文化,苏州光年影业,游艺幻彩,几何二进制特效工作室,红午雷动,甚妙动漫,吾猫影视,杭州漫禾影视,洛阳一诺文化,北京清月文化,锐创视界影视文化,乾像时空数字,苏州海岸线影视
10 )灯光合成合作公司(1家):
成都舞之光影动漫
11)后期合成合作公司(4家):
墨境天合成都,木方(苏州)文化,上海朱庇特,苏州光年数码
12)音乐制作公司(1家):
芸编制作室有限公司
13)音乐制作营销单位(1家):
一起嗨文化
14.声音后期制作机构(2家):
海南喜悦电影,北京派华文化
15 )对白录音制作(1家):
成都声娱文化
声娱文化
成都声娱文化传播有限公司成立于2012年,一站式声音制作服务商。
该公司专注于与声音有关的制作设计,包括动漫配音。
16)海报制作协助(1家):
北京赵力视觉
北京赵力视觉
赵力,北京赵力视觉文化传媒有限公司创始人/美术总监,也是“设几学堂”的创始人之一。他是站酷有八百万人气设计师,专注电影海报设计。
17)3D转制合作公司(1家):
上海万麟文化; 18 ) 项目管理系统:厦门创想视角
19)渲染农场支持(1家):
深圳市瑞云科技
20)数字中间片(1家):
天工异彩
天工异彩
天工异彩,全称为北京天工异彩影视科技有限公司,创立于2009年。
这是国内全流程影视技术服务公司,以“执匠心,造梦人”为口号。服务内容涵盖视效方案设计、视觉特效制作、虚拟拍摄、声音制作等。
(注:因文章篇幅有限,仅介绍了部分公司)
来源:三文娱
5. 三年间都迷失方向的一个人?
感谢邀请,回答这个问题前,我确定两个前提,在这两个前提下回答。第一这个人的年龄尚且适合创业或者说是位青年人。第二,迷失方向前事业或工作没有受到重创。这两个前提下,我给出如下建议:
要走出困境,先走出自我。没有方向不怕,就怕有些不切合实际的想法老是出来作怪,遮挡视野,阻断思维,阻碍前行。认识到我们尚未成功,说明过去的想法、做法或许存在问题,所以就要更换一下思维走出自我的框定。
要走出困境,需要增加自信当今社会,百业可为,不埋没人才。过去没成功未必是能力问题,或许是我们的能力不适合选择事业,或者我们没有把握住最佳的有利时机。成功不仅在于主观努力和自我能力,还存在机遇与时运等诸多制约因素。我和人认为,现代人没有不行,只有不干。
要走出困境,没方向在之前可以先梳理自己的意愿不知道干啥?不知道咋干?没关系,你可以先想好一年你打算赚多少钱,你可以先规划自己是先积累经验后创业,你也可以选择先打工后做老板,你也可以选择投奔同学去学习考察开拓思路,有了这些思考或许你就有了方向。
要走出困境,走出思维还要走出圈子虽然能力是相对固化的,但我相信你能做的事做好的事不止一个,选择人们呢?打开思维,看看想在大家都在做啥?哪个适合我。还有,圈子对一个人影响较大,过去的圈子里的人事业或许定型或许他们所做的行业都不适合你,或许他们都不需要创业。这个时候不妨扩大一下生活圈子,多接触,多交流,不经意间或许就能找到感觉、找到方向、激发行动。
要走出困境,还要不断提高自己迷茫,有时就是我们能力欠缺导致可选范围窄。迷茫有时也是因为我们缺少自信。所以,不断地通过网络和社会实践提升自己,是找到方向感的有效途径。自己不创业不工作期间,没关系我们可以去看别人的做法,我们可以参与别人创业,所谓的“练练手”,等你能得心应手,你就有了自信,就有了方向。
小结要走出困境,一个是要理性地想,一个是要踏实的干,缺一不可。想,既不要顾虑重重也不要异想天开。想好了,就是干。想错了走错了重头再来都比停步不前提前到达。不在路上,就谈不到修行。人生的价值或许就在于不停地行走和思考。
个人浅见,仅供参考。
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